クラフト

クラフト

クラフトと家具システムをマスターして、ボートを究極のフローティングホームに変えましょう。すべてのレシピ、素材ソース、クラフトステーションの要件、そしてスタイルとステータスボーナスの両方に最適な家具の組み合わせを学びます。

5つのステーション
クラフト台
多数のレシピ
レシピ数
複数のセット
家具セット

Introduction

家具クラフトとボートの装飾は、オリオンブルーにおける長期的な進行の中心です。収穫した魚を分解し、惑星各地から素材を集めることで、実用的な収納ボックスから装飾的な壁紙や主役級の家具まで、あらゆるものを生み出す多数のクラフトステーションを解放できます。このセクションでは、すべての既知のレシピ、ステーション解放パス、素材入手先、家具セットボーナスを網羅し、あなたの船をエイリアンの海での夢の住まいに変えるお手伝いをします。

クラフトステーション

ステーション解放素材生成物設置場所
基本作業台木材くず×20、ギア×1ティア1家具船内
織物機植物繊維×15、ギア×2カーテン、絨毯、壁紙船室
金属精錬炉鉄インゴット×5、ギア×3ティア2収納、照明デッキ作業場
魚分解機魚の鱗×10、ギア×2肥料、油、鱗後部デッキ
ボート拡張パネル木材×50、鉄×10居住区拡張乾ドック改修

設備概要

ティア1

ベーシック作業台

最初に利用可能になる crafting 設備で、原材料の木の端材と基本的な歯車から、シンプルな椅子、収納 crate、基本的な照明器具などの essential な starter 家具を生産する。

素材木の端材と歯車
出力レベルティア1家具
ティア1

織機

ジャングルで収穫した植物繊維から快適さを高める textile を生産し、ボートのカスタマイズ用のカーテン、 rugs 、装飾壁紙を含む。

素材植物繊維と歯車
出力レベル textile と壁装材
重要設備

魚分解装置

釣りと crafting の重要な橋渡し役で、収穫した魚を肥料、工業用油、すべての他の生産チェーンに供給する鱗素材に変換する。

素材魚の鱗と歯車
出力レベル肥料、油、鱗素材
コスメティック

装飾壁紙セット

船の家の内装を一変させるテーマ別壁紙と対応する床材のフルセット。単一の装飾テーマから完全な組み合わせを収集すると、最大の美的ボーナスが付与される。

効果コスメティックな部屋改造
セットボーナス最大美的評価上昇
構造

船の拡張

上層甲板、拡張された貨物倉、屋上観測所など追加の船モジュールを可能にする究極の構造アップグレード。各拡張には最深海域からのレア素材が必要。

要件レア深海素材
解放新しい機能部屋

Core Mechanics

Orion Blueのクラフトシステムは、魚の分解装置で精製された原材料が、家具、繊維、収納、照明のための異なる生産ラインに流入するマルチステーションのパイプラインに基づいています。各ステーションには解放のゲーティング要件と時間を要するレシピキューがあります。このセクションでは、素材変換比率、待機時間を最小化するための最適なバッチ戦略、家具セットボーナスが装飾を超えた意味のあるゲームプレイ上の利点を提供するためにどう重なるかについて検証します。

Advantages

家具クラフトと船の装飾システムは、釣りの中核ゲームループを創造的表現のサンドボックスに拡張し、部屋をテーマ化でき、セットボーナスが具体的な利益を提供し、拡張された生活空間がプレイヤーの進行と同期して成長します。素材収集は釣りと探索のループに立ち返り、凝集性のあるリソース経済を作り出します。クラフトステーションは明確だが計画と戦略的リソース配分に報酬を与えるアップグレードパスに従います。

Challenges

クラフトステーションの解放素材コスト、レシピ出力の説明、家具セットボーナス値はプレランチプレビューから取得しており、開発最終週に変更される可能性があります。特にクラフトキューの持続時間と素材変換比率は、リリース後に確認すべきです。詳細な装飾戦略を計画しているプレイヤーは、生のゲーム値が検証されたら特定の購入注文を修正する必要があるかもしれません。

Frequently Asked Questions

クラフト素材はどうやって効率的に集めますか?+
樹木、植物、釣り場が連なるゾーンを周回ルートで巡回することに注力してください。各ゾーンには資源ノードが重なるように配置されているため、1回の周回で木材・鉄・植物繊維・魚を収穫しつつバックトラッキングを最小化するルートがもっとも効率的です。最適化されたルート図は strategies セクションを参照してください。
家具セットボーナスとは何ですか?またどのように累積しますか?+
同じ家具テーマの揃ったピースを配置すると、セットに応じて生産性または装飾評価のいずれかに小さなパッシブボーナスが付与されます。ボーナスはテーマをまたいで累積しませんが、同一テーマのピース数を増やすことで段階的に上昇します。5つ以上のピースでフルセットを組むと、そのテーマの最大ボーナスが解放されます。
クラフトキューはありますか?それとも1度に1つしか作れませんか?+
各クラフト台は独立したキューを保持しており、複数のレシピを順番に生産するようキューイングできます。キューはセッションをまたいで保持されるため、ログオフ前に一晩分のクラフトをキューに積み込み、翌朝ログインして完成品を受け取ることが可能です。
クラフトした家具を売ったり壊したりできますか?+
クラフト済み家具は素材コストの一部回収として売却できるほか、作業台で解体して原材料の一定割合を取り戻すことができます。特定のレア素材が急ぎで必要なときは解体、すぐに通貨が要るときは売却、と使い分けてください。売却はロッドのアップグレードやエサ購入の即時資金に向きます。

Quick Tips

💡

毎日ログオフ前に全クラフト台に作業をキューイングし、就寝中も生産がバックグラウンドで進むようにしておきましょう。

💡

レアレシピに挑む前に一般家具をまとめてクラフトし、クラフト台への往復頻度を抑えて生産ライン稼働率を最大化しましょう。

💡

クラフトキューを計画する際は素材の重複要件に注意し、Station Bの素材待ちでStation Aが遊休状態になるボトルネックを避けましょう。

💡

配置予定の分に加え、必ず1セット分余分にクラフトしておきましょう。予備があれば、装飾配置をクラフト待ちなしで即座に調整できます。

もっと見る