魚beginner更新日: 2026/9/3

Orion Blue 魚類図鑑ギャラリー:全魚種・サイズ・素材ドロップまとめ

Orion Blueの魚類図鑑ギャラリーを完全解説。図鑑コンプリート用の全魚種、記録更新サイズのクラス、そして各魚種がクラフト素材として分解する内容を網羅しています。

Orion Blueの魚類図鑑ギャラリーは、コンプリート率100%を目指すすべての釣り人にとって最も重要なコレクション画面です。なぜなら、これまでに釣り上げたすべての魚種、引き上げたトロフィーサイズ、そして各釣果がもたらすクラフト素材を個別に記録しているからです。公式のOrion Blue Steamページによると、魚類ギャラリーは複数のテーマを持つ惑星環境を擁する多様なエイリアンの海洋生態系の中心に位置づけられており、あなたが埋めているカタログは単一の湖ではなく、事実上惑星全体を網羅しています。ギャラリーをトロフィーウォールではなくチェックリストとして扱うプレイヤーは、家具のクラフト、ボートのアップグレード、そして終盤レシピの解放をより迅速に成し遂げています。

コンプリート図鑑の構造とレアリティティア

Orion Blueの魚類コンプリート図鑑は、スポーン頻度や基本価値、そして一匹の魚がどれだけの素材に分解されるかを規定するレアリティティアごとに分類されています。Orion BlueのDiscordコミュニティとアーリーアクセスプレイテストから得られたデータによれば、ギャラリーUI内にそれぞれ異なるカラーバンドを持つ主要なティアが5つ存在し、一目で進捗を確認できるよう設計されています。これらのティアは地域アクセスを制限するものではありませんが、どのロッドアップグレードや餌の配合が利益を生むかを決定づけるため、中盤までに希少カタログの獲得へと釣果を傾けるプレイヤーがほとんどです。

ティアがスポーン条件にどのように対応するか

レアリティティアカラーバンドおおよそのスポーン率餌解放ティア基本売却価値
コモンホワイト55~60%ティア1(基本)20~45クレジット
アンコモングリーン22~28%ティア1~260~120クレジット
レアブルー10~14%ティア2(重量)180~320クレジット
エピックパープル4~6%ティア3(発光)500~900クレジット
レジェンダリーゴールド1~2%ティア3 + 天候1500クレジット以上

上記のスポーン率はクローズドベータブランチでのコミュニティテストに基づくものであり、開発者が2026年11月発売ビルドに向けてこれらの値を積極的に調整中のため、固定の契約ではなく計画のためのベースラインとして捉えてください。表から明確に読み取れるのは、レジェンダリー種の捕獲には事実上フル装備の餌と天候トリガーが必須となるため、Orion Blue最大魚記録を狙う釣り人のほとんどは特定のイベントウィンドウを待たざるを得ないという現実です。

シルエットと確定エントリーの区別

ギャラリーは2段階の開示システムを採用しています。ロックされたシルエットは魚の形状のみを表示し名前は表示されず、確定エントリーではサイズ記録と素材ドロップを含む完全なプロフィールが解放されます。シルエットはその種が地域のスポーンプールに存在する時点で表示されるため、まだ一度も釣り上げていなくても、コンプリートを目指すプレイヤーには釣りを始める前からロードマップを提供します。確定エントリーは魚が実際に水面を割った瞬間にのみ登録されるため、コンプリート率60%と100%の差は、希少シルエットを自生のバイオームで追跡する忍耐力そのものです。

魚サイズ記録とトロフィークラス

Orion Blueの魚サイズ記録システムは、すべての釣果を計測された標本へと変貌させます。なぜなら、各魚種はあなたが引き上げた最長・最重・最稀なトロフィー個体を追跡するからです。トロフィークラスは魚種平均重量の上に積み重なり、自己ベストを更新することが、ブロンズからシルバー、ゴールドへと記録エントリーをアップグレードする唯一の方法です。トロフィーサイズの追跡システムを主力機能として列挙しているOrion Blue Steamストアページが示すように、ギャラリーは副次的なステータスとしてではなく、これらの記録を中心に構築されています。

トロフィークラスの内訳

トロフィークラス魚種平均値からの上乗せ率ギャラリー特典分解収量
ブロンズ0~9%なし基本素材1倍
シルバー10~24%ギャラリー枠+1基本素材1.5倍
ゴールド25~49%ギャラリー枠+2、スパークルエフェクト基本素材2倍
プラチナ50~99%ギャラリー枠+3、音声キュー基本素材3倍
オリオン100%以上専用フレーム、ネームプレート基本素材5倍 + レアドロップ

オリオンクラスはゲーム内で達成可能な最も稀な結果であり、特定の魚種でOrion Blue最大魚キャッチのリーダーボードにあなたの名前を刻むための正規ルートとなっています。コミュニティデータによれば、特定の魚種の全釣果のうちわずか0.3%未満が100%の閾値を超えるに過ぎず、すべてのレアリティティアでオリオンクラスの魚を1匹ずつ捕まえることを条件とする実績が、現行ビルドにおいて最長の周回プレイ要素とされています。

魚のサイズに影響を与える要素

複数のメカニクスが積み重なり、釣果を魚種平均値より上へ押し上げます。これらをすべて組み合わせることがプラチナおよびオリオン記録を現実的に狙う唯一の方法です。プレイヤーから報告された最大の要因は以下の通りです。

  • ロッドプレッシャーカーブ — 重いロッドは魚を圧縮し、より長い個体を生み出す

  • ベイトルアーウィンドウ — プレミアム餌はバイトの持続時間を1.5~2倍に延長し、レア魚にラインへ食らいつく時間を与える

  • 天候シナジー — 嵐の前線や生物発光の夜は、レアスポーンの重みを約30%増加させる

  • キャスト飛距離 — 開けた水面へのロングキャストは、岸からのキャストより平均的に大きな個体を呼び込む

  • リールのテンション — テンションを60~75%のスイートスポットに維持することで、魚の早期疲労を防ぎ、最終的に5%のサイズ成長を可能にする

Orion Blueの魚サイズ記録を狙うプレイヤーたちは一貫して、プレミアム餌・嵐の天候・開けた水面でのキャストの組み合わせがトロフィークラス魚を最も高密度で生成すると報告しています。なぜなら、各修正要素はキャップに加算されるのではなく互いに乗算されるからです。

分解によるクラフト素材の獲得

Orion Blue魚類図鑑の全魚種は、ボートのワークステーションまたは港湾ショップでの加工を選択した瞬間にクラフト素材へと分解されます。現行ビルドでは分解は不可逆的な処理であるため、釣果を売却する・保管する・分解するのいずれを選ぶかは、序盤の経済において最も重要な意思決定です。得られる素材は魚種のティア・トロフィークラス・そして小さなランダム判定に依存するため、ゴールドトロフィーとブロンズトロフィーであれば、同一の魚2匹が異なるクラフト素材を生み出す可能性があります。

標準分解テーブル

素材コモン供給源アンコモン供給源レア供給源エピック供給源レジェンダリー供給源
アクエオウス鱗ありありありありあり
生物発光オイルなしありありありあり
腱フィラメントなしなしありありあり
圧縮軟骨なしなしなしありあり
ステラパールなしなしなしなしあり

ステラパールはレジェンダリー種からのみドロップする唯一の素材であり、現行ビルドにおける最高ティアの家具および船体レシピのボトルネック試薬となっています。コンプリート率100%の達成を目指す場合、最も効率的な戦略は水族館に展示する予定の無いレジェンダリーまたはエピックの釣果をすべて分解することです。というのも、それらが生み出す稀少素材は、クラフト解放を考慮すると売却価格の4~6倍の価値を持つからです。

トロフィークラスによる素材倍率

分解は魚種ティアだけでなくトロフィークラスにも着目し、成果物のスタックを倍加させます。例えば、ゴールドトロフィーのレア魚は、ブロンズトロフィーの同種魚と比較して2倍の生物発光オイルと腱フィラメントを生み出します。これが、Orion Blueの魚サイズ記録追求が単なる装飾に留まらない理由です。ブロンズを超えて上る各ティアは、その魚種からのクラフト収入を実質倍増させるからです。Orion Blueの魚クラフト素材経済を回すプレイヤーは、まずエピックとレジェンダリー種を優先します。捕獲頻度は少なくとも、トロフィークラス由来の産出量が下位ティアを上回るためです。エピックの釣果とレジェンダリーの釣果が1回の漁で明らかに大量の魚からのオイルを供給するという二次的価値を考慮すると、Orion Blueの魚クラフト素材経済における時給利益計算は、トロフィークラス種にとって一層有利になります。

アクアリウム魚と屋内展示

Orion Blueアクアリウム魚システムの水槽展示面は、魚類ギャラリーとは別個の機能です。捕まえた標本を自宅・船・港の宿にある水槽に配置できるからです。展示された魚はギャラリーコンプリートに引き続き算入される上、ゲーム内1日ごとにパッシブな収入を生み出すため、水槽はコレクション経済とクラフト経済を橋渡しする存在です。展示枠は住居をアップグレードするごとに解放され、最初の住宅ティアでは4つの水槽スロットが、最上位ティアでは16のスロットが提供されます。

水槽スロットの進行

住居ティア水槽スロットスロットごとの展示ボーナス解放条件
スターターキャビン4+5クレジット/日デフォルト
リバーボート8+8クレジット/日5,000クレジット + ギャラリー20エントリー
ハーバーロッジ12+12クレジット/日12,000クレジット + ギャラリー50エントリー
リーフマナー16+20クレジット/日25,000クレジット + ギャラリー100エントリー

展示ボーナスは魚種ティアに応じてもスケールするため、リーフマナー枠に収められたレジェンダリー魚1匹が単独で1日60クレジット以上を生み出せます。これは、売却されたコモン魚3匹の日次収入にほぼ相当します。コンプリート率100%を目指すプレイヤーは、未展示の魚種がタンクUIにクエスチョンマークで表示されるため、アクアリウムをソフトな目標リストとしても活用し、残作業をひと目で可視化しています。

100%コンプリート図鑑ロードマップの構築

Orion Blue魚類コンプリート図鑑100%への到達は、複数地域にまたがる周回プレイであり、天候限定ウィンドウで出現する種や特定のNPCとの関係マイルストーン後にのみ現れる種が存在するため、慎重なルート設計が求められます。コミュニティテストで報告された最も効率的なルートは、まずスターター地域のコモンおよびアンコモンシルエットをすべて制覇し、次に天候限定のレアスポーンが存在する2つの中盤バイオームへ進み、その後ようやくフル装備の餌とイベントウィンドウを要するレジェンダリー種へ挑戦するというものです。

推奨コンプリート進行順

フェーズ対象地域重点対象推定釣果数
1スタータータイダルベイシンコモン + アンコモン全種150~220
2生物発光フラッツ夜間スポーンのレア種80~120
3クリスタルリーフエピック + 天候限定レア60~90
4アビサルトレンチレジェンダリー + エピックの取り残し40~70
5開洋ペラジックゾーン残りレジェンダリー、地域限定種30~60

正確な数値はパッチ更新ごとに変動します。というのも、開発者は2026年11月の発売に向けてスポーンプールのバランス調整を続けているためですが、4フェーズの順序(スターター、夜バイオーム、天候バイオーム、深部バイオーム)は直近3回のベータブランチで安定して有効性が確認されています。新規プレイヤーが最も犯しやすい重大なミスは、フェーズ1でレジェンダリー種を追ってしまうことです。餌と天候の要件がまだ解放されておらず、捕獲率は事実上ゼロであるためです。

日課および週課

ギャラリーが60%コンプリートを超えると、100%への道は探索よりも日課が中心となります。典型的なエンドゲームセッションでは以下のタスクを順にループします。

  • 港湾責任者から日次の生物発光予報を確認し、レアスポーン強化の有無をチェックする

  • 前日のトロフィークラスの釣果をすべて素材へ加工する

  • アクティブな天候ウィンドウ(嵐、霧、オーロラ)中に天候限定地域を1周する

  • クレジットに余裕があれば、餌のスタックを1段上のティアへローテーションする

  • 次の地域限定種を解放する関係マイルストーンを持つNPCを訪問する

ギャラリーを数時間かける周回プレイではなく5分の日課として扱うプレイヤーは、釣りたくなったときだけ遊ぶプレイヤーと比較して、コンプリート率100%への到達が約30%速いことを報告しています。なぜなら、日次予報だけでも無駄なキャストを大幅に削減できるからです。

よくある質問

Orion Blueの魚類ギャラリーを最も速く埋める方法は何ですか?

まずスタータータイダルベイシンのコモン種とアンコモン種に集中してください。全カタログエントリの約80%を占め、後の中盤ティア種に必要なロッドおよび餌のアップグレードを解放するからです。コモンシルエットを制覇したら、夜間に生物発光フラッツへ進出してレア種夜行スポーンを片付けましょう。これが中ティアカタログ進行において最も密度の高い情報源です。

Orion Blueの魚サイズ記録はどのように機能しますか?

各魚種はあなたが釣り上げた最長標本を追跡し、魚種平均値からの上乗せ率が、ブロンズからオリオンまでのトロフィークラスを決定します。自己ベストを更新するとクラスがアップグレードされ分解収量も増加するため、素材へ加工する前に大きな釣果を狙うことは常に価値があります。

ギャラリー進行状況を失わずに魚を売却できますか?

はい、港湾ショップで魚を売却しても、Orion Blueの魚類ギャラリーやアクアリウムの展示リストからエントリーが削除されることはありません。分解もエントリーに影響しません。ギャラリーが追跡しているのは素材そのものではなく釣果自体であるためです。レジェンダリー釣果をステラパールへ自由に分解しても、その魚種の100%コンプリートクレジットを失うことはありません。

Orion Blueの魚クラフト素材の中で最も希少な素材は何ですか?

ステラパールが最も稀なクラフトドロップであり、レジェンダリー種からのみ得られ、より高いトロフィークラスほど1回の釣果で多くのパールを生み出します。これは最高ティアの船体およびリーフマナー家具のボトルネック試薬であるため、ほとんどのプレイヤーはレジェンダリー釣果を売却や展示に回さず、分解のために保存しています。

アクアリウムの魚を移動させても素材生産は継続されますか?

いいえ、パッシブクレジットボーナスは魚が水槽内で生きている間にのみ適用され、分解は魚をアクアリウムから永久に削除します。展示収入と素材収量の選択は実際的なトレードオフであり、ほとんどのプレイヤーはレジェンダリー釣果を素材加工用に確保し、エピック釣果をリーフマナー展示のセンターピースとして使用しています。